quarta-feira, 10 de setembro de 2008
Vantagem e Desvantagem de cada Status
STATUS: Hero
COR DO NICK: Azul
CHANCE DE DROPAR ITEM QUANDO MORRE: 1%
EXPERIENCIA PERDIDA QUANDO MORRE: 2%
HORAS PARA SE TORNAR COMMONER: 1 Hora
STATUS:
Commoner
COR DO NICK: Azul Claro
CHANCE DE DROPAR ITEM QUANDO MORRE: 6,25%
EXPERIENCIA PERDIDA QUANDO MORRE: 4%
HORAS PARA SE TORNAR COMMONER: -
STATUS:
1st Stage Outlaw (Warning)
COR DO NICK: Laranja
CHANCE DE DROPAR ITEM QUANDO MORRE: 12,5%
EXPERIENCIA PERDIDA QUANDO MORRE: 6%
HORAS PARA SE TORNAR COMMONER: 3 Horas
STATUS:
2nd Stage Outlaw
COR DO NICK: Vermelho
CHANCE DE DROPAR ITEM QUANDO MORRE: 25%
EXPERIENCIA PERDIDA QUANDO MORRE: 8%
HORAS PARA SE TORNAR COMMONER: 6 Horas
STATUS:
3rd Stage Outlaw (Murderer/Killer)
COR DO NICK: Vermelho Escuro
CHANCE DE DROPAR ITEM QUANDO MORRE: 50%
EXPERIENCIA PERDIDA QUANDO MORRE: 10%
HORAS PARA SE TORNAR COMMONER: 9 Horas
COR DO NICK: Azul
CHANCE DE DROPAR ITEM QUANDO MORRE: 1%
EXPERIENCIA PERDIDA QUANDO MORRE: 2%
HORAS PARA SE TORNAR COMMONER: 1 Hora
STATUS:
Commoner
COR DO NICK: Azul Claro
CHANCE DE DROPAR ITEM QUANDO MORRE: 6,25%
EXPERIENCIA PERDIDA QUANDO MORRE: 4%
HORAS PARA SE TORNAR COMMONER: -
STATUS:
1st Stage Outlaw (Warning)
COR DO NICK: Laranja
CHANCE DE DROPAR ITEM QUANDO MORRE: 12,5%
EXPERIENCIA PERDIDA QUANDO MORRE: 6%
HORAS PARA SE TORNAR COMMONER: 3 Horas
STATUS:
2nd Stage Outlaw
COR DO NICK: Vermelho
CHANCE DE DROPAR ITEM QUANDO MORRE: 25%
EXPERIENCIA PERDIDA QUANDO MORRE: 8%
HORAS PARA SE TORNAR COMMONER: 6 Horas
STATUS:
3rd Stage Outlaw (Murderer/Killer)
COR DO NICK: Vermelho Escuro
CHANCE DE DROPAR ITEM QUANDO MORRE: 50%
EXPERIENCIA PERDIDA QUANDO MORRE: 10%
HORAS PARA SE TORNAR COMMONER: 9 Horas
FAQ DOS PETS
Como recupero a vida do
meu Unicorn/Imp/angel/Dino?
Não é possível recuperar a vida desses guardiões. São itens descartáveis e uma
vez que sua vida acaba, eles desapareçem.
---------------------
Quais são as vantagens de cada um?

Angel
Aumenta o HP máximo em 50 pontos.
Absorve 30% de dano.

Imp
Aumenta o dano em 30%
Cada vez que um ataque acertar e não tirar Miss, o Imp absorve 3 pontos de HP do
character.

Unicorn
Aumenta a velocidade de movimento.
Permite que o Dark Knight use o skill Impaling.

Dinorant
Aumenta a velocidade de movimento.
Aumenta o dano em 20%
Absorve 15% de dano.
Cada vez que um ataque acertar e não tirar Miss, o Dinorant absorve 1 ponto de
HP do character.
Permite que o personagem voe em Tarkan e em Icarus.
Skill: raid (apenas para Dark Knights)

Dark Spirit
Pet
É capaz de agir de quatro formas diferentes.
-Perseguir: O Dark Spirit segue o personagem.
-Ataque aleatório: O Dark Spirit ataca um inimigo qualquer por perto.
-Ataque com personagem: O Dark Spirit ataca junto com o personagem.
-Ataque com alvo: O Dark Spirit ataca um alvo escolhido pelo personagem.
Pode ser usado apenas pelo Dark Lord.
Sobe de level e fica mais forte com o tempo.
É colocado no slot de escudo, em vez do slot de Guardião.

Dark Horse
Pet
Aumenta a velocidade de movimento.
Aumenta o dano em 15%
Aumenta a defesa em 15
Pode ser usado apenas pelo Dark Lord.
Sobe de level e fica mais forte com o tempo.
Skill: Earthquake, atinge todos os monstros na tela.

Fenrir (item: Horn of Doom)

Aumenta a velocidade de movimento.
Aumenta o dano em 10%.
Pode ser curado usando uma Jewel of Bless nele.
Skill: Thunder Blast, atinge todos os monstros na tela.
---------------------
O
meu Dark Spirit/Dark horse começou a perder léveis. O que eu faço?
Isso acontece porque o Dark Spirit/Dark Horse perdeu todos os seus pontos de
vida. O melhor é curá-lo antes que perca todos os pontos.
---------------------
Qual é a montaria mais lenta? E a mais rápida?
Na ordem crescente de velocidade:
Dinorant, Unicorn, Dark Horse e Fenrir.
meu Unicorn/Imp/angel/Dino?
Não é possível recuperar a vida desses guardiões. São itens descartáveis e uma
vez que sua vida acaba, eles desapareçem.
---------------------
Quais são as vantagens de cada um?
Angel
Aumenta o HP máximo em 50 pontos.
Absorve 30% de dano.
Imp
Aumenta o dano em 30%
Cada vez que um ataque acertar e não tirar Miss, o Imp absorve 3 pontos de HP do
character.
Unicorn
Aumenta a velocidade de movimento.
Permite que o Dark Knight use o skill Impaling.
Dinorant
Aumenta a velocidade de movimento.
Aumenta o dano em 20%
Absorve 15% de dano.
Cada vez que um ataque acertar e não tirar Miss, o Dinorant absorve 1 ponto de
HP do character.
Permite que o personagem voe em Tarkan e em Icarus.
Skill: raid (apenas para Dark Knights)
Dark Spirit
Pet
É capaz de agir de quatro formas diferentes.
-Perseguir: O Dark Spirit segue o personagem.
-Ataque aleatório: O Dark Spirit ataca um inimigo qualquer por perto.
-Ataque com personagem: O Dark Spirit ataca junto com o personagem.
-Ataque com alvo: O Dark Spirit ataca um alvo escolhido pelo personagem.
Pode ser usado apenas pelo Dark Lord.
Sobe de level e fica mais forte com o tempo.
É colocado no slot de escudo, em vez do slot de Guardião.
Dark Horse
Pet
Aumenta a velocidade de movimento.
Aumenta o dano em 15%
Aumenta a defesa em 15
Pode ser usado apenas pelo Dark Lord.
Sobe de level e fica mais forte com o tempo.
Skill: Earthquake, atinge todos os monstros na tela.
Fenrir (item: Horn of Doom)
Aumenta a velocidade de movimento.
Aumenta o dano em 10%.
Pode ser curado usando uma Jewel of Bless nele.
Skill: Thunder Blast, atinge todos os monstros na tela.
---------------------
O
meu Dark Spirit/Dark horse começou a perder léveis. O que eu faço?
Isso acontece porque o Dark Spirit/Dark Horse perdeu todos os seus pontos de
vida. O melhor é curá-lo antes que perca todos os pontos.
---------------------
Qual é a montaria mais lenta? E a mais rápida?
Na ordem crescente de velocidade:
Dinorant, Unicorn, Dark Horse e Fenrir.
Como ser Mg e DL
Para começar, você não vira um Magic Gladiator nem Dark Lord. Quando algum personagem normal (DK, DW ou Elf) atingir o level 220, o personagem Magic Gladiator será liberado para criação. O Dark Lord é liberado no level 300. Logo, são personagens restritos aos jogadores mais dedicados.
Um Magic Gladiator ganha 7 pontos de stats ao subir de level, é capaz de utilizar o equipamento de Dark Knight junto com as poderosas magias de Dark Wizard. Também pode correr sem necessitar de botas+5 ou maior, além de usar a poderosa Rune Blade e sets próprios. Apesar disso, eles gostam de exibir o seu penteado portanto não utilizarão capacetes de nenhuma forma, logo tento uma desvantagem na defesa. E para piorar, começam no nível um, enquanto você tem um personagem no level 220 que talvez você prefira jogar.
Um Dark Lord também ganha 7 pontos, usa seu próprio equipamento. Tem excelente apacidade de liderança, e pode aumentar a força de sua party, assim como usar poderosas skills que causam danos devastadores, e podem usar seus Pets of Nature, um corvo e um cavalo, que aumentam muito a sua força, mas sua defesa também não é alta, logo é um personagem mais adaptado para jogar em party.
Um Magic Gladiator ganha 7 pontos de stats ao subir de level, é capaz de utilizar o equipamento de Dark Knight junto com as poderosas magias de Dark Wizard. Também pode correr sem necessitar de botas+5 ou maior, além de usar a poderosa Rune Blade e sets próprios. Apesar disso, eles gostam de exibir o seu penteado portanto não utilizarão capacetes de nenhuma forma, logo tento uma desvantagem na defesa. E para piorar, começam no nível um, enquanto você tem um personagem no level 220 que talvez você prefira jogar.
Um Dark Lord também ganha 7 pontos, usa seu próprio equipamento. Tem excelente apacidade de liderança, e pode aumentar a força de sua party, assim como usar poderosas skills que causam danos devastadores, e podem usar seus Pets of Nature, um corvo e um cavalo, que aumentam muito a sua força, mas sua defesa também não é alta, logo é um personagem mais adaptado para jogar em party.
Como fazer um Dinorant.
É muito simples fazer um Horn of Dinorant, porém você precisará de 10 Horn of Uniria (com HP Full 255) e 1 Jewel of Chaos além de Zen.
Siga as instruções abaixo:
1- Vá a Chaos Machine e escolha a primeira opção;
2- Coloque os 10 Horn of Uniria e a Jewel of Chaos na máquina;
2- Clique no botão da Chaos Machine.
Se tudo der certo você fará um Horn of Dinorant com sucesso.
Lembrando que as chances são sempre de 90% e não há como au
Siga as instruções abaixo:
1- Vá a Chaos Machine e escolha a primeira opção;
2- Coloque os 10 Horn of Uniria e a Jewel of Chaos na máquina;
2- Clique no botão da Chaos Machine.
Se tudo der certo você fará um Horn of Dinorant com sucesso.
Lembrando que as chances são sempre de 90% e não há como au
Como fazer itens Chaos
Entre os Chaos Itens que podemos criar se encontram o Chaos Nature Bow, Chaos Dragon Axe e Chaos Lightining Staff. Todas são criadas na Chaos Machine que encontra-se em Noria.
Para a criação dos Chaos Itens, precisamos de certos ítems:
- Item +4+option ou melhor (Pode-se colocar mais de 1 item para aumentar a porcentagem)
- 1 Jewel of Chaos
- Zen
A quantidade de Zen é proporcional à porcentagem da máquina.
Por cada Jewel of Chaos que colocarmos na máquina, além da mínima necessária obteremos 2% de probabilidade de sucesso extra; por cada Jewel of Soul que colocarmos na mesma, obteremos 3% de probabilidade de êxito extra, e por cada Jewel of Bless que colocarmos na máquina, obteremos 5% de probabilidades de sucesso extra.
As armas que podem ser criadas podem ter option, skill, luck ou nada, depende da sorte. Aqui estão as fotos das armas.
-----------------------------
Lembrando:
Chaos = 2%
Soul = 3%
Bless = 5%
Para a criação dos Chaos Itens, precisamos de certos ítems:
- Item +4+option ou melhor (Pode-se colocar mais de 1 item para aumentar a porcentagem)
- 1 Jewel of Chaos
- Zen
A quantidade de Zen é proporcional à porcentagem da máquina.
Por cada Jewel of Chaos que colocarmos na máquina, além da mínima necessária obteremos 2% de probabilidade de sucesso extra; por cada Jewel of Soul que colocarmos na mesma, obteremos 3% de probabilidade de êxito extra, e por cada Jewel of Bless que colocarmos na máquina, obteremos 5% de probabilidades de sucesso extra.
As armas que podem ser criadas podem ter option, skill, luck ou nada, depende da sorte. Aqui estão as fotos das armas.
-----------------------------
Lembrando:
Chaos = 2%
Soul = 3%
Bless = 5%
Como fazer uma Capa
Para fazer uma Cape of Lord, você precisa ter um Crest of Monatch, uma
Jewel Of Chaos, uma Wing level 1 e 5,000,000 de zen no
inventório.
Crest of Monatch
Jewel Of Chaos
Wing level 1
Após ter obtido esses items siga até a Chaos Machine localizada em noria
nas coordenadas (180, 100).
Após acha-la escolha a opção número 1, e passe os items do inventório para os
espaços vazios da Chaos Machine.
É recomendável adicionar um item excelent (no minímo +4) para que assim aumente
a porcentagem (%) de sucesso na combinação.
Assinar:
Postagens (Atom)