quarta-feira, 10 de setembro de 2008
Vantagem e Desvantagem de cada Status
STATUS: Hero
COR DO NICK: Azul
CHANCE DE DROPAR ITEM QUANDO MORRE: 1%
EXPERIENCIA PERDIDA QUANDO MORRE: 2%
HORAS PARA SE TORNAR COMMONER: 1 Hora
STATUS:
Commoner
COR DO NICK: Azul Claro
CHANCE DE DROPAR ITEM QUANDO MORRE: 6,25%
EXPERIENCIA PERDIDA QUANDO MORRE: 4%
HORAS PARA SE TORNAR COMMONER: -
STATUS:
1st Stage Outlaw (Warning)
COR DO NICK: Laranja
CHANCE DE DROPAR ITEM QUANDO MORRE: 12,5%
EXPERIENCIA PERDIDA QUANDO MORRE: 6%
HORAS PARA SE TORNAR COMMONER: 3 Horas
STATUS:
2nd Stage Outlaw
COR DO NICK: Vermelho
CHANCE DE DROPAR ITEM QUANDO MORRE: 25%
EXPERIENCIA PERDIDA QUANDO MORRE: 8%
HORAS PARA SE TORNAR COMMONER: 6 Horas
STATUS:
3rd Stage Outlaw (Murderer/Killer)
COR DO NICK: Vermelho Escuro
CHANCE DE DROPAR ITEM QUANDO MORRE: 50%
EXPERIENCIA PERDIDA QUANDO MORRE: 10%
HORAS PARA SE TORNAR COMMONER: 9 Horas
COR DO NICK: Azul
CHANCE DE DROPAR ITEM QUANDO MORRE: 1%
EXPERIENCIA PERDIDA QUANDO MORRE: 2%
HORAS PARA SE TORNAR COMMONER: 1 Hora
STATUS:
Commoner
COR DO NICK: Azul Claro
CHANCE DE DROPAR ITEM QUANDO MORRE: 6,25%
EXPERIENCIA PERDIDA QUANDO MORRE: 4%
HORAS PARA SE TORNAR COMMONER: -
STATUS:
1st Stage Outlaw (Warning)
COR DO NICK: Laranja
CHANCE DE DROPAR ITEM QUANDO MORRE: 12,5%
EXPERIENCIA PERDIDA QUANDO MORRE: 6%
HORAS PARA SE TORNAR COMMONER: 3 Horas
STATUS:
2nd Stage Outlaw
COR DO NICK: Vermelho
CHANCE DE DROPAR ITEM QUANDO MORRE: 25%
EXPERIENCIA PERDIDA QUANDO MORRE: 8%
HORAS PARA SE TORNAR COMMONER: 6 Horas
STATUS:
3rd Stage Outlaw (Murderer/Killer)
COR DO NICK: Vermelho Escuro
CHANCE DE DROPAR ITEM QUANDO MORRE: 50%
EXPERIENCIA PERDIDA QUANDO MORRE: 10%
HORAS PARA SE TORNAR COMMONER: 9 Horas
FAQ DOS PETS
Como recupero a vida do
meu Unicorn/Imp/angel/Dino?
Não é possível recuperar a vida desses guardiões. São itens descartáveis e uma
vez que sua vida acaba, eles desapareçem.
---------------------
Quais são as vantagens de cada um?

Angel
Aumenta o HP máximo em 50 pontos.
Absorve 30% de dano.

Imp
Aumenta o dano em 30%
Cada vez que um ataque acertar e não tirar Miss, o Imp absorve 3 pontos de HP do
character.

Unicorn
Aumenta a velocidade de movimento.
Permite que o Dark Knight use o skill Impaling.

Dinorant
Aumenta a velocidade de movimento.
Aumenta o dano em 20%
Absorve 15% de dano.
Cada vez que um ataque acertar e não tirar Miss, o Dinorant absorve 1 ponto de
HP do character.
Permite que o personagem voe em Tarkan e em Icarus.
Skill: raid (apenas para Dark Knights)

Dark Spirit
Pet
É capaz de agir de quatro formas diferentes.
-Perseguir: O Dark Spirit segue o personagem.
-Ataque aleatório: O Dark Spirit ataca um inimigo qualquer por perto.
-Ataque com personagem: O Dark Spirit ataca junto com o personagem.
-Ataque com alvo: O Dark Spirit ataca um alvo escolhido pelo personagem.
Pode ser usado apenas pelo Dark Lord.
Sobe de level e fica mais forte com o tempo.
É colocado no slot de escudo, em vez do slot de Guardião.

Dark Horse
Pet
Aumenta a velocidade de movimento.
Aumenta o dano em 15%
Aumenta a defesa em 15
Pode ser usado apenas pelo Dark Lord.
Sobe de level e fica mais forte com o tempo.
Skill: Earthquake, atinge todos os monstros na tela.

Fenrir (item: Horn of Doom)

Aumenta a velocidade de movimento.
Aumenta o dano em 10%.
Pode ser curado usando uma Jewel of Bless nele.
Skill: Thunder Blast, atinge todos os monstros na tela.
---------------------
O
meu Dark Spirit/Dark horse começou a perder léveis. O que eu faço?
Isso acontece porque o Dark Spirit/Dark Horse perdeu todos os seus pontos de
vida. O melhor é curá-lo antes que perca todos os pontos.
---------------------
Qual é a montaria mais lenta? E a mais rápida?
Na ordem crescente de velocidade:
Dinorant, Unicorn, Dark Horse e Fenrir.
meu Unicorn/Imp/angel/Dino?
Não é possível recuperar a vida desses guardiões. São itens descartáveis e uma
vez que sua vida acaba, eles desapareçem.
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Quais são as vantagens de cada um?
Angel
Aumenta o HP máximo em 50 pontos.
Absorve 30% de dano.
Imp
Aumenta o dano em 30%
Cada vez que um ataque acertar e não tirar Miss, o Imp absorve 3 pontos de HP do
character.
Unicorn
Aumenta a velocidade de movimento.
Permite que o Dark Knight use o skill Impaling.
Dinorant
Aumenta a velocidade de movimento.
Aumenta o dano em 20%
Absorve 15% de dano.
Cada vez que um ataque acertar e não tirar Miss, o Dinorant absorve 1 ponto de
HP do character.
Permite que o personagem voe em Tarkan e em Icarus.
Skill: raid (apenas para Dark Knights)
Dark Spirit
Pet
É capaz de agir de quatro formas diferentes.
-Perseguir: O Dark Spirit segue o personagem.
-Ataque aleatório: O Dark Spirit ataca um inimigo qualquer por perto.
-Ataque com personagem: O Dark Spirit ataca junto com o personagem.
-Ataque com alvo: O Dark Spirit ataca um alvo escolhido pelo personagem.
Pode ser usado apenas pelo Dark Lord.
Sobe de level e fica mais forte com o tempo.
É colocado no slot de escudo, em vez do slot de Guardião.
Dark Horse
Pet
Aumenta a velocidade de movimento.
Aumenta o dano em 15%
Aumenta a defesa em 15
Pode ser usado apenas pelo Dark Lord.
Sobe de level e fica mais forte com o tempo.
Skill: Earthquake, atinge todos os monstros na tela.
Fenrir (item: Horn of Doom)
Aumenta a velocidade de movimento.
Aumenta o dano em 10%.
Pode ser curado usando uma Jewel of Bless nele.
Skill: Thunder Blast, atinge todos os monstros na tela.
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O
meu Dark Spirit/Dark horse começou a perder léveis. O que eu faço?
Isso acontece porque o Dark Spirit/Dark Horse perdeu todos os seus pontos de
vida. O melhor é curá-lo antes que perca todos os pontos.
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Qual é a montaria mais lenta? E a mais rápida?
Na ordem crescente de velocidade:
Dinorant, Unicorn, Dark Horse e Fenrir.
Como ser Mg e DL
Para começar, você não vira um Magic Gladiator nem Dark Lord. Quando algum personagem normal (DK, DW ou Elf) atingir o level 220, o personagem Magic Gladiator será liberado para criação. O Dark Lord é liberado no level 300. Logo, são personagens restritos aos jogadores mais dedicados.
Um Magic Gladiator ganha 7 pontos de stats ao subir de level, é capaz de utilizar o equipamento de Dark Knight junto com as poderosas magias de Dark Wizard. Também pode correr sem necessitar de botas+5 ou maior, além de usar a poderosa Rune Blade e sets próprios. Apesar disso, eles gostam de exibir o seu penteado portanto não utilizarão capacetes de nenhuma forma, logo tento uma desvantagem na defesa. E para piorar, começam no nível um, enquanto você tem um personagem no level 220 que talvez você prefira jogar.
Um Dark Lord também ganha 7 pontos, usa seu próprio equipamento. Tem excelente apacidade de liderança, e pode aumentar a força de sua party, assim como usar poderosas skills que causam danos devastadores, e podem usar seus Pets of Nature, um corvo e um cavalo, que aumentam muito a sua força, mas sua defesa também não é alta, logo é um personagem mais adaptado para jogar em party.
Um Magic Gladiator ganha 7 pontos de stats ao subir de level, é capaz de utilizar o equipamento de Dark Knight junto com as poderosas magias de Dark Wizard. Também pode correr sem necessitar de botas+5 ou maior, além de usar a poderosa Rune Blade e sets próprios. Apesar disso, eles gostam de exibir o seu penteado portanto não utilizarão capacetes de nenhuma forma, logo tento uma desvantagem na defesa. E para piorar, começam no nível um, enquanto você tem um personagem no level 220 que talvez você prefira jogar.
Um Dark Lord também ganha 7 pontos, usa seu próprio equipamento. Tem excelente apacidade de liderança, e pode aumentar a força de sua party, assim como usar poderosas skills que causam danos devastadores, e podem usar seus Pets of Nature, um corvo e um cavalo, que aumentam muito a sua força, mas sua defesa também não é alta, logo é um personagem mais adaptado para jogar em party.
Como fazer um Dinorant.
É muito simples fazer um Horn of Dinorant, porém você precisará de 10 Horn of Uniria (com HP Full 255) e 1 Jewel of Chaos além de Zen.
Siga as instruções abaixo:
1- Vá a Chaos Machine e escolha a primeira opção;
2- Coloque os 10 Horn of Uniria e a Jewel of Chaos na máquina;
2- Clique no botão da Chaos Machine.
Se tudo der certo você fará um Horn of Dinorant com sucesso.
Lembrando que as chances são sempre de 90% e não há como au
Siga as instruções abaixo:
1- Vá a Chaos Machine e escolha a primeira opção;
2- Coloque os 10 Horn of Uniria e a Jewel of Chaos na máquina;
2- Clique no botão da Chaos Machine.
Se tudo der certo você fará um Horn of Dinorant com sucesso.
Lembrando que as chances são sempre de 90% e não há como au
Como fazer itens Chaos
Entre os Chaos Itens que podemos criar se encontram o Chaos Nature Bow, Chaos Dragon Axe e Chaos Lightining Staff. Todas são criadas na Chaos Machine que encontra-se em Noria.
Para a criação dos Chaos Itens, precisamos de certos ítems:
- Item +4+option ou melhor (Pode-se colocar mais de 1 item para aumentar a porcentagem)
- 1 Jewel of Chaos
- Zen
A quantidade de Zen é proporcional à porcentagem da máquina.
Por cada Jewel of Chaos que colocarmos na máquina, além da mínima necessária obteremos 2% de probabilidade de sucesso extra; por cada Jewel of Soul que colocarmos na mesma, obteremos 3% de probabilidade de êxito extra, e por cada Jewel of Bless que colocarmos na máquina, obteremos 5% de probabilidades de sucesso extra.
As armas que podem ser criadas podem ter option, skill, luck ou nada, depende da sorte. Aqui estão as fotos das armas.
-----------------------------
Lembrando:
Chaos = 2%
Soul = 3%
Bless = 5%
Para a criação dos Chaos Itens, precisamos de certos ítems:
- Item +4+option ou melhor (Pode-se colocar mais de 1 item para aumentar a porcentagem)
- 1 Jewel of Chaos
- Zen
A quantidade de Zen é proporcional à porcentagem da máquina.
Por cada Jewel of Chaos que colocarmos na máquina, além da mínima necessária obteremos 2% de probabilidade de sucesso extra; por cada Jewel of Soul que colocarmos na mesma, obteremos 3% de probabilidade de êxito extra, e por cada Jewel of Bless que colocarmos na máquina, obteremos 5% de probabilidades de sucesso extra.
As armas que podem ser criadas podem ter option, skill, luck ou nada, depende da sorte. Aqui estão as fotos das armas.
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Lembrando:
Chaos = 2%
Soul = 3%
Bless = 5%
Como fazer uma Capa
Para fazer uma Cape of Lord, você precisa ter um Crest of Monatch, uma
Jewel Of Chaos, uma Wing level 1 e 5,000,000 de zen no
inventório.
Crest of Monatch
Jewel Of Chaos
Wing level 1
Após ter obtido esses items siga até a Chaos Machine localizada em noria
nas coordenadas (180, 100).
Após acha-la escolha a opção número 1, e passe os items do inventório para os
espaços vazios da Chaos Machine.
É recomendável adicionar um item excelent (no minímo +4) para que assim aumente
a porcentagem (%) de sucesso na combinação.
Como fazer um Dark Spirit
Dark Spirit - Corvo que pode ser usado por Dark Lord
Vá Pet Trainer que fica em lorência no lado do Bar, vá em Resurrect Spirit e coloque:
1 Dark Spirit - Dropa de bixos fortes em vários mapas e Eventos como Blood Castle 6 e 7, Devil Square 6 e Kalima 6.
2 Jewel of Soul
2 Jewel of Bless
1 Jewel of Creation
1 Jewel of Chaos
Chance de Acerto no máximo de 15%.
Vá Pet Trainer que fica em lorência no lado do Bar, vá em Resurrect Spirit e coloque:
1 Dark Spirit - Dropa de bixos fortes em vários mapas e Eventos como Blood Castle 6 e 7, Devil Square 6 e Kalima 6.
2 Jewel of Soul
2 Jewel of Bless
1 Jewel of Creation
1 Jewel of Chaos
Chance de Acerto no máximo de 15%.
Como fazer um Dark HorseDark Horse
Dark Horse (Cavalo que pode ser montado pelo Dark Lord)
Vá Pet Trainer que fica em lorência no lado do Bar, vá em Resurrect Spirit e coloque:
1 Soul of the Dark Horse (Dark Horse Spirit - parecido com um pote) Dropa de bixos fortes em vários mapas e Eventos como Blood Castle 6 e 7, Devil Square 6 e Kalima 6.
5 Jewel of Soul
5 Jewel of Bless
1 Jewel of Creation
1 Jewel of Chaos
Zen
Chance de Acerto no máximo de 10%
Vá Pet Trainer que fica em lorência no lado do Bar, vá em Resurrect Spirit e coloque:
1 Soul of the Dark Horse (Dark Horse Spirit - parecido com um pote) Dropa de bixos fortes em vários mapas e Eventos como Blood Castle 6 e 7, Devil Square 6 e Kalima 6.
5 Jewel of Soul
5 Jewel of Bless
1 Jewel of Creation
1 Jewel of Chaos
Zen
Chance de Acerto no máximo de 10%
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